| //##################################################################### |
| // Copyright 2002-2004, Robert Bridson, Ronald Fedkiw, Geoffrey Irving, Sergey Koltakov. |
| // This file is part of PhysBAM whose distribution is governed by the license contained in the accompanying file PHYSBAM_COPYRIGHT.txt. |
| //##################################################################### |
| #include "BODY_FORCES_3D.h" |
| using namespace PhysBAM; |
| |
| //##################################################################### |
| // Function Add_Velocity_Independent_Forces |
| //##################################################################### |
| template<class T> void BODY_FORCES_3D<T>:: |
| Add_Velocity_Independent_Forces (ARRAY<VECTOR_3D<T> >& F) const |
| { |
| NOT_IMPLEMENTED(); |
| } |
| |
| //##################################################################### |
| // Function Add_Ether_Drag_Velocity_Independent_Term |
| //##################################################################### |
| template<class T> void BODY_FORCES_3D<T>:: |
| Add_Ether_Drag_Velocity_Independent_Term (ARRAY<VECTOR_3D<T> >& F) const |
| { |
| NOT_IMPLEMENTED(); |
| } |
| |
| //##################################################################### |
| // Function Add_Ether_Drag_Velocity_Dependent_Term |
| //##################################################################### |
| template<class T> void BODY_FORCES_3D<T>:: |
| Add_Ether_Drag_Velocity_Dependent_Term (ARRAY<VECTOR_3D<T> >& F) const |
| { |
| NOT_IMPLEMENTED(); |
| } |
| |
| //##################################################################### |
| // Function Add_Wind_Drag |
| //##################################################################### |
| template<class T> void BODY_FORCES_3D<T>:: |
| Add_Wind_Drag (const TRIANGULATED_SURFACE<T>& surface, ARRAY<VECTOR_3D<T> >& F) const |
| { |
| NOT_IMPLEMENTED(); |
| } |
| |
| //##################################################################### |
| template class BODY_FORCES_3D<float>; |
| template class BODY_FORCES_3D<double>; |